守望先锋好玩吗 浅谈守望先锋游戏体验:一个”朴实无华”的游戏模式(2)

2020-06-11 14:46

"花里胡哨"的游戏设定

了解了《守望先锋》的故事背景,接下来笔者就来和各位聊一聊这款游戏的第一个特点——"花里胡哨"的游戏设定。对于《守望先锋》这款游戏的"花里胡哨",笔者将通过游戏画面和游戏玩法这两方面进行评价。

1."花里胡哨"的游戏画面

通过上文聊的CG动画和故事设定我们就可以看出来,《守望先锋》这款游戏的美术设计是以科技和动画风格为主的。虽然《守望先锋》的这种美术设计风格带给玩家们的代入感不如那些写实风格的游戏,但是这样的美术风格可以更好设计出一些较为花哨的东西。

《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”

《守望先锋》的科技光效

这款游戏的背景是立足的未来科技化的基础上的,同我们看的一些科技影片一样,在这款游戏中满满的都是科技光效,花哨的很啊!(我在体验这款游戏时,满脑子都是啾啾啾啾~)这种科技光效不仅仅只是在武器和技能上,就连游戏人物的移动都附带光效,例如猎空和源氏。还好在游戏对局中敌方单位和友方单位的轮廓有着不同颜色的高亮显示(又是光效),要不然在贴脸混战中你真的不好区分敌人和队友。

《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”

《守望先锋》游戏场景图

而且《守望先锋》在对局中的场景也比较“清凉”,它的场景颜色多以浅色为主,这样的配色虽然说不上鲜艳,但也是比较鲜亮的。这样鲜亮的场景和卡通化的人物造型可以有效的降低游戏内容给玩家带来的压迫感,而降低这种压迫的方法就是降低游戏的代入感,通过这种卡通化的场景让玩家意识到自己玩的是游戏,而不是真实场景。我给大家举个例子,我们在玩绝地求生或者逃离塔科夫时经常会被突然出现的东西吓一跳,因为这两款游戏画面较为真实,代入感强,所以玩家经常会把自己融入到游戏中,感受到游戏内容带来的压迫感。(压迫感太高就会出现下图的情况)

《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”

游戏内容压迫感太高的情况

其实这款游戏降低代入感的设定还是挺不错的,毕竟《守望先锋》的玩家年龄是定位是在13岁以上,这种较低的压迫感对于那些未成年玩家来说是比较友善的。

虽然《守望先锋》这种清凉的游戏主题不错,但它也有一个败笔——游戏UI较差。和绝地求生、英雄联盟的游戏界面相比,《守望先锋》的游戏界面就显得有一些逊色了。

《守望先锋》游戏体验报告:这款游戏有的不仅仅只是“花里胡哨”

三款游戏的主界面UI对比

守望先锋的UI中,背景底色为浅色,字体也为浅色,只有上面几个大一点选项能认出来,下面的选项实在不好区分;除了颜色搭配有问题之外排版也有问题,左侧选项堆到一起,右侧大面积留白,看着十分简陋,没有了游戏内部花哨的感觉。如果说开场那个超燃的CG动画是加分项,那么这个主界面的UI就是扣分项。

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