游戏画面和美术
《蘑菇战争》的美术设计也非常有特色,比如这种复古的地图,这种地图的展示方式在早期游戏中运用的比较多。
在界面中一些美术细节上面也很有特色,比如双方交战后,飘荡在上方的虚影灵魂也非常生动。
这款游戏在特效和动画方面并没有像国内游戏那样使用非常爆炸的表现效果,比如士气星的获得或者消失的动画效果,场景中随机漂浮的粒子,以及每次建筑变换阵营时的星星破裂效果,都可以看出设计者非常注重游戏的细节。
游戏的故事
欧美的游戏设计者在很多单一设计游戏中也会加入简单的故事,比如《kingdom rush》,同样在《蘑菇战争》中也有故事,而且是一个关于复仇以及结盟的故事。
这个故事存在于它的战役模式中,采用的是一段插画的故事。
首先是玩家操控的英雄鲁多击败了同一个部落的对手。
但是,玩家并没有杀了自己的对手,因为这时出现了另一个部落的角色,而且这个角色手上攥着一个白色的发须。
这时插入了一个回忆,是一个鲁多的部落的老者形象,而这个老者的胡子现在就被这个新的敌人攥在手上。
所以,玩家选择了和同一个部落的同伴,曾经的对手一起联手抵抗新的入侵者。
同时,设计者在这个插画的过后,就特意安排了一场特殊的关卡,关卡中鲁多部落组成的联盟一起对抗新的入侵者。
纵观整个游戏,无论是游戏玩法,游戏美术,还是精心设计的英雄,以及营造的故事和世界观,都体现了游戏设计者的匠心精神,这一点是国内很多团队缺失的。