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他把它比作狂野西部风格的市场,在那儿竞争的制造商都渴望彼此拼命争夺一块巨大的馅饼,尽管那是一个煮得很烂的馅饼。 一些Oculus头衔不仅限于Oculus商店,还限于Oculus头戴式耳机,这是一种受控制台启发的举动,在PC游戏中的地位较小。
我同意他的观点,对于许多试图进入目前更大的VR版本的人来说,这种竞争不是一个健康的环境,但我认为VR领域比这更大。
对于许多对是否购买VR所需的工具包犹豫不决的人来说,价格简直太贵了。 当已经存在如此庞大的游戏库时,为什么还要花这么多钱为一组精选的游戏付费呢? 即使您忽略有效运行VR所需的PC的价格过高,您也要花几百美元来获得该套件并进行设置。
我曾与很多人表达过希望获得自己的VR工具包的想法,但是他们经常资源不足:或者,至少,他们不愿意花这么大的钱(而且, 在某些情况下,将空间专用于某些未知的事物。 这些人通常是市场营销针对的人类型:从事此类开发的游戏爱好者。 如果您将休闲玩家和家庭纳入其中,那么成本和不清楚的指导相结合,将使购买之旅更像是一条穿越森林的曲折路线,而不是通往VR游戏的清晰途径。