成熟云游戏,靠技术发力
虽然网易现在推出了云游戏,但其实,云游戏的概念早在十年前就已经出现了。
把运算和交互端分开,游戏跑在云上,用户在本地交互,实现一个平台汇聚众多游戏产品,不考虑硬件、不考虑下载,即点即玩,为玩家节约大量游戏成本。
但入局太早的往往是先烈,有了传输速度的天时地利,才能让用户玩的顺畅。
在网络问题、技术难关逐个被攻克的新局势下,越来越多的大公司都开始进军云游戏产业,比如谷歌的Stadia就引发了业界轰动。而微软的游戏领导者Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)甚至直言:下一代游戏行业地位的竞争,或许将与硬件无关,而是云游戏领域。
抛开了用户端的硬件需求,也就意味着在游戏到达用户之前,云游戏服务商就做足了基础设施的建设和技术准备。
对于一个云游戏平台而言,巨大的前期投入是必须的。服务器、带宽,就是云游戏的生命线。网易作为国内顶尖游戏开发商,一直致力于用心去服务玩家,自然会全力以赴的投入精力去优化网易云游戏上的游戏体验。
在技术壁垒上,各个云游戏平台都存在着或多或少的问题,比如摆在行业面前最大的难关之一——全终端覆盖。
网易对此投入了巨大的研发精力,经过一次又一次的适配优化,最终才呈现出可以在实践中应用的全终端覆盖,实现手机、电脑、电视及多个操作系统之间无缝切换,无论是手机电脑任一终端,都能秒速切换且不影响任何游戏过程。至此,云游戏行业才得以实现了真正的全场景覆盖。
除了全终端覆盖外,网易云游戏从立项之初就反复测试,最终选定一套用户体验优异,且云端单机承载能力出色的技术架构,集成了ARM及X86等多套技术方案,最终实现快速接入、游戏集成、极速云化等多种功能,从而为厂商提供快速、便捷的云化服务,为玩家提供稳定、高效的云游戏体验。