双摇杆走位射击游戏
《恶果之地》是一款双摇杆走位射击的游戏,这个玩法就是为游戏手柄准备的。用ipega艾派格游戏手柄键位自定义,灵敏度随着自己喜好调节,更好的操控来享受游戏。
大多数角色的精力槽只能支持一次翻滚,且回复相当缓慢。翻滚了一次之后,很长时间都不能再次进行,没有什么改变的手段。所以游戏在被缠上,减速之后,你缺少有效应对的方式。受创后的无敌保护时间也比较短,容易连续吃伤害,这些基本操作和能力上的设计,提升了游戏的难度。
在《恶果之地》中,你可以持有两种武器,每种有3档基础能力强化,和9个特性强化的空位。武器本身成长的空间巨大。相应的,刷图过程中你获得武器的机会不是那么多。同时,武器之间的级差非常明显。游戏中武器的花样繁多,这是优点。但不需要填充、攻击范围大、有穿透暴击的武器,能绕过很多限制,就是要好用不少。由于敌人的攻击方式和数值,在前期和后期并没有那么大的变化,即便是最终BOSS,攻击也没有很大的压迫感。这导致整体你会觉得充分强化过,拿到强力武器的后期,比前期还要简单。所以,武器和敌人的设计具体到关卡中,本作还有可以打磨的地方。
1.武器强化空间非常大。
2.弹道对难度的影响比较大。
3.弹道平直,瞄准修正这些成了高级武器和强化的特性。
4.有多个宠物的时候,场面比较混乱,各种提示信息和子弹容易看不到。