提起国产三剑,那群老玩家们的思绪,瞬间就飞回到了曾经国产游戏盛行的年代:废寝忘食的守在电脑前,翻找与讨论着令人抓狂的迷宫路线,沉迷在属于中国人的江湖RPG游戏中。1997的《大众软件》将《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《轩辕剑》封为“国产三剑”,给80/90后玩家留下了太多弥足珍贵的回忆,也为中国电子游戏史留下了宝贵的财富。
虽然电子游戏产业进入中国的时间较晚,并且国家还一度将其视为洪水猛兽,但是靠着一些坚持梦想的游戏厂商,硬是迎难而上,在重重打压下撕开了一道属于国人的游戏市场裂口,将一款款经典游戏输送到玩家面前。
受电子游戏行业发达的日本影响,国内游戏行业也偏向RPG游戏发展。不过比日本更占据优势的是,中国上下五千年文化沉淀出了无数经典文学作品。凭借着这些经典文学作品不仅衍生出了一系列游戏IP,还催生出了众多江湖、武侠、仙侠原创RPG游戏。时至今日,放眼望去国内游戏厂商还基本都沉迷在“江湖气息浓厚”的游戏设计中,这的确是文化沉淀使然,但很难再诞生出“国产三剑”那种影响力非同寻常的游戏作品了。