售价350的《三国志14》和15年前的《三国志11》比,差别何在?

2020-04-05 22:50

这是个有趣的话题,也是一个很能引发三国志粉丝们共鸣的话题。耐撕儿游戏在自己的发丝群里发布这个话题的时候,三千多个玩家参与了讨论,说出了自己对《三国志11》和《三国志14》的对比,虽然情绪化比较重,观点都比较主观,但也能代表用户的真实看法。一款是15年前的经典作品,一款是当前售价不低的新作,差别有多大呢?

 

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引擎和技术

在引擎和开发技术上,《三国志14》和《三国志11》除了适配同时期的PC与PS型号,几乎没有什么重大的区别。也就是说,要不是必须适配当下的 Windows 10和PS4系统,估计光荣特库摩连端都懒得去做调整,直接用15年前的Win7和PS2。所以,在引擎和技术上,三14完全没有质的飞跃。

 

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美术与立绘

虽然相差15年的时间,如今的游戏世界,早就进入3D美术时代,但是对不起,光荣特库摩还是任性的采用粗糙到令人发指的2D美术和格子地图。如果硬比,还是有差别的,《三国志14》的立绘要比《三国志11》好一个级别的品质,但多数玩家认为,三14立绘品质比上一部作品即三13差几个品质。

 

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玩法和创意

《三国志14》的玩法创意,是玩家们吐槽的重灾区。这部声称以三11的经典玩法为基础来优化迭代的续作将三11绝大多数坏的内容延续下来,而最经典的好玩法却被玩坏了。至于创意,三14几乎没有什么拿得上台面。所以,玩家们给出了这样的评价,三11的玩法和创意是划时代的,是战旗的颠覆创新,甩三国志14十八条街还远。

 

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剧本与DLC

先看DLC,《三国志11》的时候还不流行DLC,所以当时买一次玩一辈子。三14有,但目前每条DLC都被吐槽,5支DLC平均好评率20%左右,所以没有什么可比性。关于剧本,三国志11也更加合理。三国志14似乎想尝试一些新的观点和态度,但看着真的很反感,有点非主流的感觉。

 

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成本投入对比

如果说《三国志11》的时候光荣特库摩倾尽全公司的主力和资源来开发这部作品,堪称SLG的顶峰之作,那么这次《三国志14》的开发力量就可以用“边角料团队”来形容。毕竟,十年前那个巅峰团队,早已经七零八落。三国志11是光荣全公司耗时两年多开发,而三国志14,是光荣去年全公司开发的8款游戏之一。

 

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售价与销量对比

游戏的品质直接体现的口碑上,而口碑不一定影响销量。虽然《三国志11》当时好评如潮,口碑好到炸裂,但由于全球盗版横行,这款游戏并没有给光荣带来良好的销量效益。而如今的《三国志14》,差评如潮,光荣也很难靠它重新夺回SLG一哥的宝座。三国志11全球总销量约30万套,三14,预计可以卖到10万套。

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