腾讯与网易最大的不同 一万人每人充值六块与六个人每人充值一万

2020-04-04 22:52

说起游戏公司,不得不提国内的两大游戏帝国腾讯与网易,两家竞争对手共同瓜分了国内百分80的游戏市场,虽然两家公司在口碑方面都是褒贬不一,但是游戏玩家还是无法逃离这两家游戏的“包围圈”,不管是什么类别的游戏,两家公司都可以让你找到满足感,但是在游戏人群区分上,腾讯与网易大不相同,腾讯注重于大众人群,而网易游戏更注重于“高端”,不同路线造就了两家游戏公司不同的游戏人生。

腾讯与网易最大的不同,一万人每人充值六块与六个人每人充值一万
在2005年左右,网易游戏注重于自研开发,其招牌游戏梦幻西游就是沿用了国内著名的西游记IP,再加上自己独有的创新,让这款游戏风靡至今,但是其点卡收费直接劝退大批普通玩家,如果想要白嫖根本不可能,但是也由于付费的高门槛,让游戏环境十分出色,游戏体验很高。

而腾讯游戏在当时与网易游戏相比是没有优势可言的,梦幻西游一款游戏就让腾讯望尘莫及,而且当时游戏公司遍地开花,盛大的传奇、世纪天成的跑跑卡丁车等,腾讯当时最拿得出手的恐怕就是QQ幻想了,这款腾讯自研游戏在当时根本不是梦幻西游的对手,而现在梦幻西游依旧火热,QQ幻想早就凉了好几年了!

腾讯游戏的转折点在2008年

地下城与勇士的公测让腾讯游戏彻底打了一个翻身仗,从此腾讯就沿用了代理路线,放弃了自研路线,甚至于到现在还一直扣着抄袭的帽子。

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地下城与勇士的成功,开启了国内游戏的新模式,代理国外游戏成为了腾讯后来发展的主路线,在随后成功拿下英雄联盟的代理权,更是让腾讯直接一飞冲天!

而网易游戏与腾讯游戏不同,坚持走自研路线,游戏目标一直定位于高端,从氪金程度上就直接劝退了普通玩家,像倩女幽魂、天下等游戏,普通玩家在游戏中根本无法混迹。

可腾讯却完全不同,QQ的群众基础非常大众,腾讯游戏的门槛如果太高,那对于广大QQ玩家而言根本没有能力,地下城与勇士的成功就是腾讯完全放开了游戏门槛,从小学生到中年玩家,统统拉入门下,而网易对普通玩家的态度是直接拒之门外。

腾讯的氪金理念:让一万个人每个人充值六块。

网易的氪金理念:让六个人每个人充值1万。

在2016后,手游市场占据了游戏市场的半片天下,而腾讯游戏与网易游戏同样把端游的定位与路线延续到了手游。

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但是手游市场的竞争,网易显然力不从心,王者荣耀的出现,让腾讯游戏与网易游戏的对等关系直接发生了改变,网易的阴阳师与王者荣耀的正面对决,显而易见,阴阳师根本不是对手。

在吃鸡类游戏方面,网易的荒岛求生虽然率先过审,但是刺激战场由于微信与QQ的庞大人群,直接碾压了荒岛求生,在过审之后的和平精英的首月流水充值,已经甩了荒岛求生好几条街。

但是在口碑方面,腾讯游戏显然又明显不如网易游戏,腾讯游戏经常被家长诟病,腾讯游戏的低门槛更是让未成年沉迷于网络游戏屡见不鲜,而且腾讯始终无法摘掉抄袭的帽子,游戏的原创性不足是腾讯游戏最大的弊端。

腾讯与网易最大的不同,一万人每人充值六块与六个人每人充值一万
网易游戏的定位人群显然直接挡住了大多数未成年人,游戏虽然氪金,但是游戏体验很好,装备与道具的保值也是游戏的一大特色,虽然在游戏份额中无法匹敌腾讯,但是口碑却明显高出腾讯一大截。

两大游戏巨头的定位不同,造就了两家游戏公司不一样的人生,腾讯依靠庞大的微信与QQ用户基础,在游戏人群基数上占据巨大优势,而网易定位高端人群,玩家在于精不在于多。

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